Jul/050
Les risques à Hollywood et dans l’industrie des jeux
Pourquoi est-ce qu’il n’y a plus personne qui prend de risques à Hollywood et dans l’industrie des jeux video ??
Il y a quelques jours, Gamespot annonçait que 20th Century Fox avait acheté les droits pour le film sur Max Payne. Mais c’est a noté que Gamespot a aussi annoncé que Sarah Michelle Gellar allait jouer Alice de American McGee’s Alice, que Vin Diesel allait jouer #47 dans Hitman … , que l’on peut s’attendre à deux autres films de Resident Evil … … , que Universal et 20th Century Fox ont aquit les droits pour faire le film de Halo … … … , que la production du film Dead or Alive débutait … … … … et que le cast de Dungeon Siege avait été choisi.
Faire un film sur une histoire qui a déja eu du succès comporte beaucoup moins de risque que d’essayer d’innover et de créer une histoire originale, puisque plusieurs personnes vont aller voir le film parce qu’ils ont aimé le jeu. Et c’est sur, moi aussi je vais aller voir ces films… mais ca ne m’empêche pas d’espèrer voir la situation changé et devoir des trucs nouveaux au cinéma, autre que des suites et des remakes.
Il en va de même pour les jeux vidéo, j’aimerais voir autre chose que des UnTelJeu XVI et UnJeuQuiCopieLidéeOriginaleDunAutreJeu IV. Mais innover et créer quelque chose d’original implique certains risques et j’imagine que ces risques sont très difficile à présenter aux gens qui ont l’argent. Eh oui, l’argent est à la source de ce problème. Les films et les jeux de nos jours coutent de plus en plus cher à produire et cet argent n’est pas toujours “bien dépensé”.
Par exemple, les consoles de nouvelle génération promettent tous des graphiques exceptionnels.
Imaginez-vous à la tête d’une équipe de développement et votre mission est de créer un jeu pour le PS3, avec, bien sur, des graphiques exeptionnels. Est-ce que vous payeriez un développeur pour qu’il code un AI plus intelligent ou tweaker un élément du gameplay qui laisse à désirer? Vous allez fort probablement le payer pour qu’il dévelloppe une manière optimiser de faire du “High-Dynamic Range Rendering” (C’est juste un mots compliqué pour dire que l’éclairage de la scène est plus dynamique et réel, bref, ça donne de plus beaux graphique) et en plus il va falloir payer le graphiste plus cher car les textures qu’il devra créer devront être des chef d’oeuvre.
Oh well, espéront que d’autre oseront et créeront des trucs original…
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