Sep/051
Day of Defeat: Source
Day of Defeat est un mod d’Half-Life qui plonge le joueur en plein 2ième Guerre Mondiale. Day of Defeat, comme Counter-Strike, était un mod très populaire. Alors ce n’était une question de temps pour que DoD reçoive le même traitement que CS : Une version basé sur l’engin Source.
Et c’est aujourd’hui que le rêve de tous les fans de DoD fut réaliser. Puisque le 26 Septembre 2004 3h PM PDT marquait la sortie de Day of Defeat: Source.
Mes premières impressions ? Coté technologique, l’intégration à Source est assez impressionnante. Je vais attendre de jouer plus longtemps avant de me faire une opinion définitive, mais pour l’instant je n’accroche toujours pas à DoD. Je n’avais jamais vraiment accroché ni à CS ou à DoD. Par contre, lors de la sortie de CS:S, j’ai passé plusieurs nuits de pur plaisir à tuer des terroristes ou à placer des bombes. J’espérais avoir le même effet avec DoD:S, mais pour l’instant ce n’est pas le cas.
DoD:S est le premier jeu de Valve Software à inclure leur implantation de HDR (High Dynamic Range Imaging). Un tech demo pour HDR est attendu sous le nom de Lost Coast. Il devrait “bientôt” (on connaît la relativité de ce terme avec Valve) être lancer pour montrer les possibilité qu’offre HDR. L’intégration du HDR dans DoD:S est bien et l’effet graphique est remarquable. Voici une série de screen shot qui montre HDR en action : [1] [2] [3] [4] [5] [6] Mais à certain endroit j’ai l’impression qu’ils ont essayer d’en mettre trop. Comme par exemple ce mini soleil d’intérieur.
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9:37 am on September 27th, 2005
c’est quoi ca ce soleil là? un bug?
Et je pense qu’on peut le désactiver le HDR dans les options… et ca ca craindrait, parce que ceux qui l’ont d’activé sont désavantager puisqu’ils ne voyent rien à l’extérieur des buildings à moins d’y être…