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	<title>WysG &#187; Jeux</title>
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		<title>Zelda à 20 ans!</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2006 04:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WysG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonne fête à Zelda, Link, Ganon et compagnie !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne fête à <a href="http://zelda20th.1up.com/">Zelda, Link, Ganon et compagnie</a> !</p>
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		<title>The industry is in for a gaming crash</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2005 13:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WysG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Cet article est peut-etre un peu trop sentionnaliste, mais il apporte de bons points. Certains point que j&#8217;avais déjà mentionner dans ce post]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.theinquirer.net/?article=27976">Cet article</a> est peut-etre un peu trop sentionnaliste, mais il apporte de bons points. Certains point que j&#8217;avais déjà mentionner dans <a href="http://www.wysg.ca/archives/2005/07/02/risques-hollywood-et-jeux.php">ce post</a></p>
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		<title>Child&#8217;s Play</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2005 18:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WysG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Childs Play]]></category>
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		<description><![CDATA[Child&#8217;s Play est un bon moyen pour les gamers d&#8217;aider les enfants malades. L&#8217;idée est que les hôpitaux reçoivent déjà des donations durant l&#8217;année, mais ces donations sont utiliser pour acheter des trucs plus important que des jouets. Acheter le nouveau NeuroscanX20938 à probablement une plus grand priorité pour ces hôpitaux que d&#8217;acheter Katamari Damacy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.childsplaycharity.org/">Child&#8217;s Play</a> est un bon moyen pour les gamers d&#8217;aider les enfants malades. L&#8217;idée est que les hôpitaux reçoivent déjà des donations durant l&#8217;année, mais ces donations sont utiliser pour acheter des trucs plus important que des jouets. Acheter le nouveau NeuroscanX20938 à probablement une plus grand priorité pour ces hôpitaux que d&#8217;acheter Katamari Damacy par exemple. Par contre, pouvoir jouer à quelque chose est aussi important pour les enfants que le neuroscan. Ça leurs permet de se changer les idées et de faire en sorte que leurs séjour à l&#8217;hôpital est plus supportable. C&#8217;est pour ces raisons que les gars de <a href="http://www.penny-arcade.com/">Penny-Arcade</a> ont décider de créer Child&#8217;s Play.</p>
<p>Cette année est la première année que Child&#8217;s Play supporte des hôpitaux au Canada. C&#8217;est un peu dommage qu&#8217;il n&#8217;y ai aucun hôpitaux à montréal dans leur liste, mais c&#8217;est mieux que rien. Cette année, j&#8217;aurrais la consience tranquille en me disant que des enfants à Toronto profiterons de mon petit geste.</p>
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		<title>Day of Defeat: Source</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 04:22:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WysG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Day of Defeat est un mod d&#8217;Half-Life qui plonge le joueur en plein 2ième Guerre Mondiale. Day of Defeat, comme Counter-Strike, était un mod très populaire. Alors ce n&#8217;était une question de temps pour que DoD reçoive le même traitement que CS : Une version basé sur l&#8217;engin Source. Et c&#8217;est aujourd&#8217;hui que le rêve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Day of Defeat est un mod d&#8217;Half-Life qui plonge le joueur en plein 2ième Guerre Mondiale. Day of Defeat, comme Counter-Strike, était un mod très populaire. Alors ce n&#8217;était une question de temps pour que DoD reçoive le même traitement que CS : Une version basé sur l&#8217;engin Source.</p>
<p>Et c&#8217;est aujourd&#8217;hui que le rêve de tous les fans de DoD fut réaliser. Puisque le 26 Septembre 2004 3h PM PDT marquait la sortie de Day of Defeat: Source.</p>
<p>Mes premières impressions ? Coté technologique, l&#8217;intégration à Source est assez impressionnante. Je vais attendre de jouer plus longtemps avant de me faire une opinion définitive, mais pour l&#8217;instant je n&#8217;accroche toujours pas à DoD. Je n&#8217;avais jamais vraiment accroché ni à CS ou à DoD. Par contre, lors de la sortie de CS:S, j&#8217;ai passé plusieurs nuits de pur plaisir à tuer des terroristes ou à placer des bombes. J&#8217;espérais avoir le même effet avec DoD:S, mais pour l&#8217;instant ce n&#8217;est pas le cas.</p>
<p>DoD:S est le premier jeu de Valve Software à inclure leur implantation de HDR (High Dynamic Range Imaging). Un tech demo pour HDR est attendu sous le nom de Lost Coast. Il devrait &#8220;bientôt&#8221; (on connaît la relativité de ce terme avec Valve) être lancer pour montrer les possibilité qu&#8217;offre HDR. L&#8217;intégration du HDR dans DoD:S est bien et l&#8217;effet graphique est remarquable. Voici une série de screen shot qui montre HDR en action : <a href="http://static.flickr.com/31/47007331_cca2e201c8_o.jpg">[1]</a> <a href="http://static.flickr.com/29/47007332_11e4c0945a_o.jpg">[2]</a> <a href="http://static.flickr.com/30/47007333_ea71ab8cdc_o.jpg">[3]</a> <a href="http://static.flickr.com/31/47007334_415feec4f3_o.jpg">[4]</a> <a href="http://static.flickr.com/31/47007335_844247791a_o.jpg">[5]</a> <a href="http://static.flickr.com/33/47007336_f25bde5442_o.jpg">[6]</a> Mais à certain endroit j&#8217;ai l&#8217;impression qu&#8217;ils ont essayer d&#8217;en mettre trop. Comme par exemple ce <a href="http://static.flickr.com/27/47005585_0e9fbebde0_o.jpg">mini</a> <a href="http://static.flickr.com/29/47005586_9a6978dd66_o.jpg">soleil</a> d&#8217;<a href="http://static.flickr.com/32/47005587_6c48cccba8_o.jpg">intérieur</a>.</p>
<blockquote><p>&lt;?php<br />
$WysG->exit();<br />
?&gt;</p></blockquote>
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		<title>Tokyo Game Show 2005</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Sep 2005 20:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WysG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh yeah JP, ça y est, on est au Tokyo Game Show!! Trop Nice ! Regarde le booth de Square, vient on va aller voir. Après ça on passera voir le booth du, PS3, du Revolution et du Xbox 360. Gomennasai&#8230; C&#8217;est pas facile de se faire un chemin au travers de cette mer de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Oh yeah JP, ça y est, on est au Tokyo Game Show!! Trop Nice ! Regarde le booth de Square, vient on va aller voir. Après ça on passera voir le booth du, PS3, du Revolution et du Xbox 360.</p>
<p>Gomennasai&#8230; C&#8217;est pas facile de se faire un chemin au travers de cette mer de Japonnais.</p>
<p>Hellllloooooo Booth Babes de Dead Or Alive : Topless Edition. La rumeur est que dans ce jeu il va y avoir un mode de combat où ils se battent dans la boue.</p>
<p>Attention JP ! Tu va te faire écraser par ce gargantuesque Katamari !!</p></blockquote>
<p>C&#8217;est probablement comme ça que ça se serait passé si on avait réussi à économiser assez d&#8217;argent pour aller au Japon aux dates prévues -_-;<br />
On aurait pu être live, au Tokyo Game Show pour vous donner des nouvelles sur le PS3, le Xbox 360 ou le Revolution et sa fameuse manette.</p>
<p>Je crois que la réaction initiale de tout le monde quand ils ont vu <a href="http://hardware.gamespot.com/Story-ST-15143-2567-x-x-x">la manette du revolution</a> se résume à &#8220;<a href="http://snltranscripts.jt.org/79/79awhatthehell.phtml">What the hell is that ??</a>&#8220;. Je dois avouer moi aussi avoir eu la même réaction suivit, par contre, de &#8220;Ah ouais, ça fait du sens&#8221;. Ça fait du sens avec tout ce que Nintendo dit depuis le début à propos du Revolution. </p>
<p>Le Xbox 360 et le PS3 sont des consoles très puissante, permettant une qualité de graphique remarquable. Le seul problème est que développer un jeu pour ces consoles demandera beaucoup de temps de développement et d&#8217;argent. Et quand on parle d&#8217;argent à un producteur de jeux, il veux être sur que le jeu va se vendre à des millions d&#8217;exemplaire et ainsi s&#8217;assurer un profit. Donc si tu lui parle de prendre des risques avec un idée de jeu nouvelle, il y a de bonnes chances qu&#8217;il te réponde &#8220;Non, développe plutôt UnTelJeu VI&#8221;. Ce qui veut dire que pour le PS3 et le Xbox 360, rare vont être les nouvelles franchises. Et c&#8217;est ce que j&#8217;admire de la nouvelle manette du Revolution. Ça donne place à de nouvelle idée de jeu que l&#8217;on ne pourrait pas développer sur les autres consoles de nouvelle génération.</p>
<p>Par contre, il ne faut pas se le caché, Nintendo prend d&#8217;énorme risque avec le Revolution. Il se peut très bien que le Revolution apporte de quoi de nouveau à l&#8217;industrie du gaming, mais ça peut aussi devenir un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy">flop monumentale</a>. Et c&#8217;est pour ça que je dois dire que j&#8217;admire le guts de Nintendo d&#8217;avoir choisi cette voie. </p>
<p>Anyway, je crois qu&#8217;avant de pouvoir me faire une vraie idée sur le Revolution et sa fameuse manette, il va falloir que je l&#8217;essaie.</p>
<blockquote><p>&lt;?php<br />
$WysG->exit();<br />
?&gt;</p></blockquote>
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